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c++ - C++中static的含义

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c++ - 为什么在 C++ 中不允许初始化整数成员变量(不是 const static)?

当我尝试在类定义中初始化一个int成员变量时,我的C++编译器报错。它告诉“只能在类中初始化静态常量整数数据成员”。您能否解释此限制背后的基本原理(如果可能,举例说明)。 最佳答案 因为目前的标准是不允许的。AccordingtoBjarne,您将能够在C++0x中执行此操作。如果您确实需要它,请尝试将编译器设置为C++0x(GCC中的-std=c++0x)并查看您的编译器是否支持它。 关于c++-为什么在C++中不允许初始化整数成员变量(不是conststatic)?,我们在Stack

C#中的两个问号 “??“ 的含义及使用

在C#编程语言中,双问号“??”是一个特殊的运算符,称为空合并运算符(nullcoalescingoperator)。这个运算符主要用于简化处理可能为null的情况,以提高代码的可读性和简洁性。空合并运算符的作用是在给定两个表达式的情况下,返回第一个非null的表达式,如果两个表达式都为null,则返回默认值。这个运算符的语法形式如下:表达式1??表达式2现在让我们通过一些示例来说明空合并运算符的用法和行为。示例1:使用空合并运算符处理可能为null的字符串stringname=null;stringdisplayName=name??"Unknown";Console.WriteLine

c++ - 正数和负数的按位与(&)的含义?

谁能帮帮n&-n是什么意思??以及它的意义是什么。 最佳答案 这是一个古老的技巧,它给出一个数字,其中只有一个位,即在n中设置的最低位。至少在二进制补码运算中,这在当今几乎是通用的。它起作用的原因:数字的负数是通过将数字取反,然后加1(这是二进制补码的定义)产生的。当您加1时,从设置的底部开始的每一位都会溢出到下一个更高的位;一旦达到零位,这就会停止。那些溢出的位将全部为零,并且最后一个受影响的位之上的位将彼此相反,因此唯一剩下的位是停止级联的位-开始为1并被反转为0的位。附言如果您担心遇到一个人的补码算法,这里有一个适用于两者的版

c++ - 为什么我们需要将 const 放在函数头的末尾,但首先是 static?

我有这样的代码...classTime{public:Time(int,int,int);voidset_hours(int);voidset_minutes(int);voidset_seconds(int);intget_hours()const;intget_minutes()const;intget_seconds()const;staticvoidfun();voidprintu()const;voidprints();private:intx;inthours;intminutes;intseconds;constinti;};为什么我需要在最后放置const来创建一个函数

c++ - 未定义的行为会影响 static_assert 吗?

考虑以下代码:SomeTypex=getX();for(automask=1u=sizeofx,"Typeofnumericparameteristoolong");/*...*/}此处,mask的类型为unsigned。假设SomeType是longlong。然后mask的初始化将由于移位太多而具有未定义的行为。但是OTOH,有一个static_assert,它检查未定义的行为不会在运行时发生(因为代码将无法编译)。但由于UB会导致时间悖论和其他意外情况,我不太确定static_assert能否保证在这种情况下实际工作。有什么理由可以确定这一点吗?或者是否应该重做此代码以使stati

c++ - constexpr std::array with static_assert

#include#includeintmain(intargc,char**argv){constexprconststd::arrayarr{{0,1}};constexprconstintarr2[]={0,1};static_assert(arr[0]==arr2[0],"asdf");static_assert(arr[1]==arr2[1],"asdfasdf");return0;}当使用gcc4.8.2和4.9.1使用g++test.cpp--std=c++11编译时,编译成功。但是,当使用clang++test.cpp--std=c++11使用clang3.4和3.5编译

c++ - 为什么我应该更喜欢类中的 static constexpr int 而不是类级整数常量的枚举?

C++17更新:staticconstexpr变量是隐式内联,因此不需要外部定义。原始问题:假设我有一个常量列表,例如structCls{staticconstexprintN=32;staticconstexprintM=64;};这当然建议我为这些添加定义以避免可能发生的ODR使用问题,因此我需要:constexprintCls::N;constexprintCls::M;为什么应该我更喜欢这个structCls{enum:int{N=32,M=64};};这让我免于ODR使用的麻烦,因为N和M更真实地只是常量,而不是对象本身(如果这是标题,那就更重要了-only)并且更短。我可以

c++ - static_cast 到相同类型会引入运行时开销吗?

我有一个结构模板,它采用两种类型(T和S),并且在某些时候使用static_cast从一种类型转换键入另一个。通常情况下,T和S是同一类型。设置的简化示例:templatestructfoo{voidbar(Tval){/*...*/some_other_function(static_cast(val));/*...*/}};在S与T是同一个类的情况下,static_cast是否会引入额外的开销,或者它是否为null哪个操作总是会被忽略?如果它确实引入了开销,是否有一个简单的模板元编程技巧来仅在需要时执行static_cast,或者我是否需要创建部分特化来处理T==S案例?如果可能,

c++ - "constant"复杂度的真正含义是什么?时间?复制/移动的数量?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter为指导。9年前关闭。我可以想到C++中的三个操作,它们在某种意义上可以被描述为具有“恒定”的复杂性。我已经看到一些关于这意味着什么的争论(*),在我看来,我们可以说“所有这些操作都是恒定的,但有些比其他操作更恒定”:-)(编辑2:如果您已经认为自己知道答案,请在过早进入之前阅读此问题的一些辩论:Whatdatastructure,exactly,aredequesinC++?很

c++ - VC2010 的 static init 线程安全吗?

我一直在SO和MSDN周围寻找这个问题的答案,但似乎找不到明确和最终的答案......我知道它在C++11标准中并且当前的GCC版本以这种方式运行,但是VC2010目前是否保证局部静态变量初始化的线程安全?即:这对于VC2010是线程安全的吗?staticS&getInstance(){staticSinstance;returninstance;}...如果不是,当前使用VC2010在C++中实现线程安全单例的最佳实践是什么?编辑:正如ChrisBetti的回答所指出的,VC2010没有实现局部静态变量init的线程安全。 最佳答案